flOw est un jeu sur la navigation d'un organisme aquatique au travers d'une étrange biosphère, où les joueurs mangent d'autres organismes, se développent et font progresser leurs organismes dans le grand trou. Il reprend le design fixe d'un Ajustement Dynamique de Difficulté (DDA) plein de vie. Les joueurs ayant divers niveaux de compétence ont la capacité d'adapter intuitivement leurs expériences à la région et de prendre plaisir au jeu à leur propre rythme.
flOw un contrôle minimal qui ouvre la porte aux joueurs occasionnels ou à ceux qui ne jouent jamais. Il gère l'équilibre entre le tournant et la vitesse, laissant le champ libre à un joueur pur et dur pour apprendre. En plus, il a une grande diversité de game-play, de la simple nage aux alentours à l'évolution méthodique et au combat rigoureux pour continuer à exister. Avec flOw, les joueurs auront de petites primes pour un petit risque et une grosse prime pour un gros risque.